因應學習方式的改變及圖書館發展的趨勢,提供學生一個互動、多元且不同於以往的學習空間,圖書館重新規劃1樓之自習室,將傳統自習空間轉型為提供多功能服務的多元學習空間(Learning Commons)。
i 具有Information、Intelligence及 Idea等多重意義,並以i(「I=我」)代表以朝陽學生為主體概念的my space,結合圖書館現有之資訊檢索、新到館資源展示、學科指導教授服務等功能,另增加多元化之閱覽座位區之設置,提供小組討論、知識分享功能,營造成開放式的學習共享空間(Learning Commons),有助於提昇學生自主學習能力。各個字母分別由以下的字母及意義組合而成:
提供師生資訊(information)分享(share)的場域,積極營造一個以創新、創意與創造來展望(perspective)未來環境變化趨勢的空間與氛圍。師生在這個空間透過彼此的分享,激發創意與創造力(creativity),發展開創性的思維與觀點,進而積極(active)尋求(explore)能將創意付諸實行的最佳解決方式。
三創(創意、創新、創業)主題圖書,彈性、多樣化的互動學習討論空間,報告製作,網路瀏覽。
旅遊文學主題圖書區,可舉辦專題演講、小型作品發表會、遊學講座…等多元化活動之展演空間,報告製作,網路瀏覽。
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遊戲中有六大“國家”, 玩家扮演當中角色,各自發展工業、建立軍隊和航隊,並且相互爭奪中心陸地和海上的控制權以成爲世界上最强大的國家。
五位不同的繪畫傢創作許多作品,玩家既是買家也是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤。玩家從手牌中選出一張来拍賣獲利。如果别人購買此繪畫,賣家得錢;如果自己購買,則要把錢支付給銀行。
房地產炒家透過競投技倆,以最低的價錢競投最有價值的物業,並以高價售出圖利,從中賺取厚利。
風靡全球的紙盤投資遊戲,此為2009年地產大亨超級世界大賽的台灣區指定版本,內含一顆嶄新設計的快速骰子,可能快速致富,但也可能在一夕之間破產,快來享受更多的遊戲樂趣!
遊戲過程中充滿各種挑戰與市場變化,玩家必須不斷地作出最佳的決策,並隨時修正自己的收入支出與資產負債。整個過程除了可學習到IQ與EQ外,更重要的是MQ(道德商數)及FQ(財務商數),讓您真正發現及掌握富爸爸的奧秘。
由致理科技大學師生共同設計開發的職涯桌遊。
遊戲是法國南部靠近地中海和西班牙邊境的中世紀城鎮,玩家扮演中世紀的諸侯,還有人偶棋子(諸侯的部下)。諸侯們派出部下攻城掠地,當遊戲結束時結算分數,最高分的人就贏了。
此遊戲需費心機,除了不讓對方知道自己的終點元素,還得推測對手手上的元素卡,阻擾對方完成7個終點元素的連接。
在37種彩色積木組成的樂高積木盒中迸發閃耀靈感!不管你是創意拼砌專家還是躍躍欲試的新手,都能在其中挖掘無數的創意和可能。特殊部件包括門窗、輪子、眼睛和引擎,適合各年齡段玩耍,搭配任意款樂高系列更添趣味。樂高經典創意拼砌盒附帶拼砌說明幫助你快速上手…
此遊戲有許多可相扣的塑膠三角塊,隨著遊戲的進行,會逐漸建構成矩陣圖形,適合2至4玩家一起策略與機會的交會。玩家必須試著運用可相扣的三角塊完成不同的圖案以獲得分數而不被封鎖,而唯一的問題是,你的對手們會耍你、騙你而以智取勝。
好氏社會企業致力以「永續發展」為主軸,教育和實踐並行,要「讓每件事變成永續的『好事』」。為了喚起大家對生活的關懷,以及瞭解如何從不同的視角回應社會變遷,好氏社會企業推出「孩子們的福爾摩沙」,是臺灣第一款認識聯合國永續發展目標的桌遊。
第一套由教育界與社會企業跨域產學桌遊作品,透過此策略型遊戲,讓玩家集思廣益實踐永續生活。
此款桌遊會從八個主要目標、五大危機事件開始玩,在地球難題任務情境中體驗: 1.為什麼SDGs會成為全球共通的國家發展架構? 2.為什麼過去強調GDP「經濟發展指數」,現在更關心SPI「社會進步指數」? 3.進而主動反思什麼才是「我們想要的未來」? 4.在「翻轉我們的世界」的共同目標下,哪些創新行動最迫切優先?
大家按照順序抽取牆磚。小心!別讓母雞掉下來,就輸囉!
四種顏色的鳥兒在森林裡逐漸擴張勢力,太過招搖會被其他鳥兒排擠,太晚表態則是會錯失良機。你能否眼光獨到,看出哪一隻鳥兒才是森林中的美聲之王呢?
《德國蟑螂皇家版》除了《德國蟑螂》中的動物牌,新增特殊牌和皇冠牌,讓謊言滿天飛。盡情蒙騙你的朋友!用你的表情、聲調和動作,讓他們摸不清你到底有沒有說謊,若猜錯,就會收到牌。透過精湛的演技和誇張的吹牛,讓對手收集到的牌越來越多,率先集滿4隻相同動物的人就輸囉!
一款分組競賽的派對陣營遊戲。在一組加密情報之中,領袖必須想出絕妙的暗號,如:「一個名詞+數量」,讓隊員們以最少回合找出最多特務,率先找出我方所有特務的隊伍獲得勝利。不過得小心潛伏在情報背後的殺手,找到他的人必死無疑!這款遊戲擁有簡潔的遊戲機制,以及難以重複的題庫組合,讓它百玩不膩。
幽靈巴頓在城堡的地下室發現一台老相機。他立刻拿起相機四處拍他想要變不見的東西,當然也包括他自己囉!奇怪的是,魔法相機照出來的顏色時常出錯,有時綠色的瓶子照成白色,有時又照成藍色。巴頓看著這些顏色奇怪的照片,記不起來他到底要把什麼變不見? 你能幫他說出正確的名稱、或甚至親手把東西變不見嗎?如果你快速地抓到正確的物品,你就有機會獲勝⋯⋯。
在遊戲中玩家們將會扮演矮人族。其中一種矮人是淘金矮人,他們開拓礦坑坑道向山脈深處尋找寶藏;另一種則是試著在淘金矮人的路上放置障礙的搗蛋鬼。雖然你只能猜測其他玩家的角色,兩組矮人還是要想辦法支援自己的同伴。如果淘金矮人成功地建造出通往寶藏的路徑,他們將得到金塊作為獎賞,而搗蛋鬼將一無所獲;不過萬一淘金矮人失敗了,則搗蛋鬼將會得到獎賞。每位玩家所扮演的角色,只有在分金塊的時候才會揭露。遊戲進行三回合後結束,金塊最多的玩家獲勝。 這是個可以10人同樂的派對遊戲,規則簡單好上手,但過程變化多端,可以趁機耍耍心機喔!
歹徒獵殺警長,警長緝捕歹徒,叛徒則是正在偷偷策劃著準備對付其中一方。在這個子彈滿天飛的世界裡,哪一位西部槍手是準備犧牲自己保護警長的副警長?而誰又是冷酷無情的歹徒?如果你想要知道真相那麼就拔起你的槍(你手上的卡片)!
這款遊戲堪稱是破冰的最佳遊戲,內含84張卡片,每張卡片都的畫風都相當精美。玩家必須在這些卡片中輪流看圖說故事,考驗玩家是否能夠成為一個稱職的說書人!但是,千萬別把故事說得太簡單囉,說得太簡單可是一分都拿不到的喔!
這是個有關圖像識別的卡牌遊戲。遊戲卡牌上的小豬皆擺出近似的姿態,只在5個項目上有所不同。玩家要在只可有一個項目範圍內的改變下,盡可能搶奪最多的卡牌。
桌遊的故事背景是在文藝復興時期,玩家是個寶石藝術家,要運用各種資源把寶石製作成精美的珠寶。玩家會透過拿取寶石和黃金籌碼購買發展牌,來得到威望分數和額外的寶石獎勵,寶石獎勵可以讓玩家在之後的購買中減免支付。當玩家的寶石獎勵到達某個程度時,就會有貴族來訪,並會獲得額外的威望分數。遊戲是最先達到15點威望分數的玩家獲勝,所以要搶速度,而不是慢慢累積寶石。
黑幫老大是一款需要做推測、吹牛以及利用情勢陷害對手的卡片遊戲。遊戲中,玩家要分派你底下的大哥和小弟去城市拓展你的勢力,由勢力最龐大的玩家會控制城市成為老大。你能不能運籌帷幄,賺進足夠的金錢成為黑幫老大呢?
九個栩栩如生的提基,各自擁有不同的色調與樣貌,但只有一個能成為大家心中的偶像。競爭吧!靠著砍掉敵人並踩住它們的頭,讓世人知道誰才是提基之王!
這是一款腦力激盪的益智遊戲,玩家們要在最短時間內規劃出機器人的動線,用最少步的玩家獲勝。由於需要消耗許多腦細胞,所以最好在思緒清楚的時間開這款遊戲。
這是一個爾虞我詐的遊戲,玩家們必須以最快建造出完美的城市為目標,彼此猜測或攻擊。
遊戲中玩家扮演一群拓荒者,靠著各種地形的開發,玩家也可以透過互相交易或擲骰來獲得資源。但要特別小心其他玩家也可能斷你的生路, 島內的強盜也對你的財富蠢蠢欲動。
拉密牌是一種適合2至4人的桌上遊戲,由以色列人Ephraim Hertzano於1930年設計,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres)及1983年荷蘭年度最佳遊戲(Spel van het Jaar)。由於拉密牌組合的方式有點類似麻將,也有「德國麻將」或「以色列麻將」之稱。
三國殺是以「砰!Bang!」為原型,以三國時代為背景,透過遊戲扮演不同身份的角色,隱藏自己,尋找同伴,並運用各式不同的技能擊敗敵對勢力,得到最後的勝利,創造一個屬於自己的三國傳奇。
千萬別錯過任何線索!倫敦警察廳正在追捕怪盜X,他們會在霧都倫敦中逮到他嗎?怪盜X將利用公車、地下鐵以及計程車來逃跑,如果警探們通力合作,說不定有機會將他及時逮捕歸案。在遊戲中,由一位玩家扮演怪盜X,而其他玩家扮演警探們,在這場精彩刺激的追逐中,玩家們需要:仔細的觀察、絕妙的策略以及一些好運,利用怪盜X所留下的線索來逮住他吧!
遊戲主要講述梅林法師和圓桌武士們為亞瑟王找尋聖杯的故事,然而在路途中,團隊卻混入了邪惡法師的爪牙,想要暗中破壞,干擾任務的進行。玩家們就是要扮演這些角色,但除了部分有特殊能力的角色之外,大部分的圓桌武士只知道自己的身分,因此如何在出任務的過程中,逐步觀察其他玩家的選擇和話語,找到自己的同伴,是這款遊戲致勝的關鍵。
像變色龍一般,在這個遊戲中,玩家可以多次變換自己喜歡的顏色,但是,所選擇的牌色彩太繽紛,在這款遊戲中可是會帶來扣分的喔!所以,除了要在正確的時間點改變心意,或者拿取牌組外,還要先下手為強喔!
由國立台灣科技大學侯惠澤教授指導台科迷你教育遊戲研究團隊與Two Plus設計團隊共同開發,希望透過遊戲學習的方式引發對臺灣歷史的興趣。
在演化論遊戲中,玩家將扮演物種演化的推手,不同的生物都有各自的存活妙招,培養自己的生物族群,設法為牠們取得足夠的食物,發展各式各樣的性狀,生存到遊戲結束。
1930年,中國完成形式上的統一,但各地軍閥仍實質掌握轄區內的軍政大權,中央政府為減少軍費支出以進行國家建設,實施國軍編遣,此舉引發地方軍人不滿,遂與在黨內失勢的改組派、西山會議派成員結合,組織聯軍發起進攻,這場戰爭歷時七月,死傷近三十萬,是民國史上規模最大的一場內戰!戰後鞏固了中央領導權,但期間共產黨勢力坐大,以及日本趁虛發動「九一八事變」,使這場戰爭成為日後中國歷史開展的關鍵之一。
把所有五彩繽紛的跳跳棋自由的排入棋盤中,每次跳過的棋子就是你的,小心不要為敵人留下活路,獲得最多顏色或最多棋子的人就是贏家。
桌遊推薦,歡迎填寫!
電子雜誌版本
A1:如同圖書館的開放政策,iSpace歡迎全體師生及社區民眾使用。
A2:iSpace提供10間小組團體討論室供課業學習討論使用。討論室分為兩種,一是開放式小組團體討論區,無須登記借用。另一為密閉式討論室,供4~8人小團體使用,配有電腦、投影機設備,需至圖書館2樓櫃台登記借用。
A3:圖書館全館禁止飲食,此區亦同。為維護良好的閱讀環境,需要每一位同學共同遵守及維護。
A4:活力fun電區提供數十種益智型遊戲,非常歡迎學生使用。使用完後請放回原處,以利其他學生使用。
A5:可以的,繽紛創意區設有三創(創意、創新、創業)主題圖書區,iShow分享區設有旅遊文學主題圖書區,皆可借閱。借閱方式同圖書館圖書資源借閱辦法。
A6:iShow分享區可舉辦專題演講、小型作品發表會、遊學講座…等多元化活動,如欲借用,請至線上預約系統。
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