因应学习方式的改变及图书馆发展的趋势,提供学生一个互动、多元且不同于以往的学习空间,图书馆重新规划1楼之自习室,将传统自习空间转型为提供多功能服务的多元学习空间(Learning Commons)。
i 具有Information、Intelligence及 Idea等多重意义,并以i(「I=我」)代表以朝阳学生为主体概念的my space,结合图书馆现有之资讯检索、新到馆资源展示、学科指导教授服务等功能,另增加多元化之阅览座位区之设置,提供小组讨论、知识分享功能,营造成开放式的学习共享空间(Learning Commons),有助于提昇学生自主学习能力。各个字母分别由以下的字母及意义组合而成:
提供师生资讯(information)分享(share)的场域,积极营造一个以创新、创意与创造来展望(perspective)未来环境变化趋势的空间与氛围。师生在这个空间透过彼此的分享,激发创意与创造力(creativity),发展开创性的思维与观点,进而积极(active)寻求(explore)能将创意付诸实行的最佳解决方式。
三创(创意、创新、创业)主题图书,弹性、多样化的互动学习讨论空间,报告制作,网路浏览。
旅游文学主题图书区,可举办专题演讲、小型作品发表会、游学讲座…等多元化活动之展演空间,报告制作,网路浏览。
游戏,阅读,享用/无线上网。
电子书阅读体验
触控式萤幕仅供电子书阅读,请勿上网浏览社群网站。
新到馆图书
舒适的阅览环境。陈列新到馆图书,欢迎借阅。
学科指导教授服务
电子检索,论文上传。
本区电脑仅供学习使用,请勿玩游戏,并禁止非法之网路行为。
游戏中有六大“国家”, 玩家扮演当中角色,各自发展工业、建立军队和航队,并且相互争夺中心陆地和海上的控制权以成爲世界上最强大的国家。
五位不同的绘画傢创作许多作品,玩家既是买家也是卖家,通过买卖画作来获得利润。玩家从手牌中选出一张来拍卖获利。如果别人购买此绘画,卖家得钱;如果自己购买,则要把钱支付给银行。
房地产炒家透过竞投技俩,以最低的价钱竞投最有价值的物业,并以高价售出图利,从中赚取厚利。
风靡全球的纸盘投资游戏,此为2009年地产大亨超级世界大赛的台湾区指定版本,内含一颗崭新设计的快速骰子,可能快速致富,但也可能在一夕之间破产,快来享受更多的游戏乐趣!
游戏过程中充满各种挑战与市场变化,玩家必须不断地作出最佳的决策,并随时修正自己的收入支出与资产负债。整个过程除了可学习到IQ与EQ外,更重要的是MQ(道德商数)及FQ(财务商数),让您真正发现及掌握富爸爸的奥秘。
由致理科技大学师生共同设计开发的职涯桌游。
游戏是法国南部靠近地中海和西班牙边境的中世纪城镇,玩家扮演中世纪的诸侯,还有人偶棋子(诸侯的部下)。诸侯们派出部下攻城掠地,当游戏结束时结算分数,最高分的人就赢了。
此游戏需费心机,除了不让对方知道自己的终点元素,还得推测对手手上的元素卡,阻扰对方完成7个终点元素的连接。
在37种彩色积木组成的乐高积木盒中迸发闪耀灵感!不管你是创意拼砌专家还是跃跃欲试的新手,都能在其中挖掘无数的创意和可能。特殊部件包括门窗、轮子、眼睛和引擎,适合各年龄段玩耍,搭配任意款乐高系列更添趣味。乐高经典创意拼砌盒附带拼砌说明帮助你快速上手…
此游戏有许多可相扣的塑胶三角块,随着游戏的进行,会逐渐建构成矩阵图形,适合2至4玩家一起策略与机会的交会。玩家必须试着运用可相扣的三角块完成不同的图案以获得分数而不被封锁,而唯一的问题是,你的对手们会耍你、骗你而以智取胜。
好氏社会企业致力以「永续发展」为主轴,教育和实践并行,要「让每件事变成永续的『好事』」。为了唤起大家对生活的关怀,以及瞭解如何从不同的视角回应社会变迁,好氏社会企业推出「孩子们的福尔摩沙」,是臺湾第一款认识联合国永续发展目标的桌游。
第一套由教育界与社会企业跨域产学桌游作品,透过此策略型游戏,让玩家集思广益实践永续生活。
此款桌游会从八个主要目标、五大危机事件开始玩,在地球难题任务情境中体验: 1.为什么SDGs会成为全球共通的国家发展架构? 2.为什么过去强调GDP「经济发展指数」,现在更关心SPI「社会进步指数」? 3.进而主动反思什么才是「我们想要的未来」? 4.在「翻转我们的世界」的共同目标下,哪些创新行动最迫切优先?
大家按照顺序抽取墙砖。小心!别让母鸡掉下来,就输啰!
四种颜色的鸟儿在森林里逐渐扩张势力,太过招摇会被其他鸟儿排挤,太晚表态则是会错失良机。你能否眼光独到,看出哪一只鸟儿才是森林中的美声之王呢?
《德国蟑螂皇家版》除了《德国蟑螂》中的动物牌,新增特殊牌和皇冠牌,让谎言满天飞。尽情蒙骗你的朋友!用你的表情、声调和动作,让他们摸不清你到底有没有说谎,若猜错,就会收到牌。透过精湛的演技和夸张的吹牛,让对手收集到的牌越来越多,率先集满4只相同动物的人就输啰!
一款分组竞赛的派对阵营游戏。在一组加密情报之中,领袖必须想出绝妙的暗号,如:「一个名词+数量」,让队员们以最少回合找出最多特务,率先找出我方所有特务的队伍获得胜利。不过得小心潜伏在情报背后的杀手,找到他的人必死无疑!这款游戏拥有简洁的游戏机制,以及难以重复的题库组合,让它百玩不腻。
幽灵巴顿在城堡的地下室发现一台老相机。他立刻拿起相机四处拍他想要变不见的东西,当然也包括他自己啰!奇怪的是,魔法相机照出来的颜色时常出错,有时绿色的瓶子照成白色,有时又照成蓝色。巴顿看着这些颜色奇怪的照片,记不起来他到底要把什么变不见? 你能帮他说出正确的名称、或甚至亲手把东西变不见吗?如果你快速地抓到正确的物品,你就有机会获胜⋯⋯。
在游戏中玩家们将会扮演矮人族。其中一种矮人是淘金矮人,他们开拓矿坑坑道向山脉深处寻找宝藏;另一种则是试着在淘金矮人的路上放置障碍的捣蛋鬼。虽然你只能猜测其他玩家的角色,两组矮人还是要想办法支援自己的同伴。如果淘金矮人成功地建造出通往宝藏的路径,他们将得到金块作为奖赏,而捣蛋鬼将一无所获;不过万一淘金矮人失败了,则捣蛋鬼将会得到奖赏。每位玩家所扮演的角色,只有在分金块的时候才会揭露。游戏进行三回合后结束,金块最多的玩家获胜。 这是个可以10人同乐的派对游戏,规则简单好上手,但过程变化多端,可以趁机耍耍心机喔!
歹徒猎杀警长,警长缉捕歹徒,叛徒则是正在偷偷策划着准备对付其中一方。在这个子弹满天飞的世界里,哪一位西部枪手是准备牺牲自己保护警长的副警长?而谁又是冷酷无情的歹徒?如果你想要知道真相那么就拔起你的枪(你手上的卡片)!
这款游戏堪称是破冰的最佳游戏,内含84张卡片,每张卡片都的画风都相当精美。玩家必须在这些卡片中轮流看图说故事,考验玩家是否能够成为一个称职的说书人!但是,千万别把故事说得太简单啰,说得太简单可是一分都拿不到的喔!
这是个有关图像识别的卡牌游戏。游戏卡牌上的小猪皆摆出近似的姿态,只在5个项目上有所不同。玩家要在只可有一个项目范围内的改变下,尽可能抢夺最多的卡牌。
桌游的故事背景是在文艺復兴时期,玩家是个宝石艺术家,要运用各种资源把宝石制作成精美的珠宝。玩家会透过拿取宝石和黄金筹码购买发展牌,来得到威望分数和额外的宝石奖励,宝石奖励可以让玩家在之后的购买中减免支付。当玩家的宝石奖励到达某个程度时,就会有贵族来访,并会获得额外的威望分数。游戏是最先达到15点威望分数的玩家获胜,所以要抢速度,而不是慢慢累积宝石。
黑帮老大是一款需要做推测、吹牛以及利用情势陷害对手的卡片游戏。游戏中,玩家要分派你底下的大哥和小弟去城市拓展你的势力,由势力最庞大的玩家会控制城市成为老大。你能不能运筹帷幄,赚进足够的金钱成为黑帮老大呢?
九个栩栩如生的提基,各自拥有不同的色调与样貌,但只有一个能成为大家心中的偶像。竞争吧!靠着砍掉敌人并踩住它们的头,让世人知道谁才是提基之王!
这是一款脑力激盪的益智游戏,玩家们要在最短时间内规划出机器人的动线,用最少步的玩家获胜。由于需要消耗许多脑细胞,所以最好在思绪清楚的时间开这款游戏。
这是一个尔虞我诈的游戏,玩家们必须以最快建造出完美的城市为目标,彼此猜测或攻击。
游戏中玩家扮演一群拓荒者,靠着各种地形的开发,玩家也可以透过互相交易或掷骰来获得资源。但要特别小心其他玩家也可能断你的生路, 岛内的强盗也对你的财富蠢蠢欲动。
拉密牌是一种适合2至4人的桌上游戏,由以色列人Ephraim Hertzano于1930年设计,曾获得1980年德国年度最佳游戏(Spiel des Jahres)及1983年荷兰年度最佳游戏(Spel van het Jaar)。由于拉密牌组合的方式有点类似麻将,也有「德国麻将」或「以色列麻将」之称。
三国杀是以「砰!Bang!」为原型,以三国时代为背景,透过游戏扮演不同身份的角色,隐藏自己,寻找同伴,并运用各式不同的技能击败敌对势力,得到最后的胜利,创造一个属于自己的三国传奇。
千万别错过任何线索!伦敦警察厅正在追捕怪盗X,他们会在雾都伦敦中逮到他吗?怪盗X将利用公车、地下铁以及计程车来逃跑,如果警探们通力合作,说不定有机会将他及时逮捕归案。在游戏中,由一位玩家扮演怪盗X,而其他玩家扮演警探们,在这场精彩刺激的追逐中,玩家们需要:仔细的观察、绝妙的策略以及一些好运,利用怪盗X所留下的线索来逮住他吧!
游戏主要讲述梅林法师和圆桌武士们为亚瑟王找寻圣杯的故事,然而在路途中,团队却混入了邪恶法师的爪牙,想要暗中破坏,干扰任务的进行。玩家们就是要扮演这些角色,但除了部分有特殊能力的角色之外,大部分的圆桌武士只知道自己的身分,因此如何在出任务的过程中,逐步观察其他玩家的选择和话语,找到自己的同伴,是这款游戏致胜的关键。
像变色龙一般,在这个游戏中,玩家可以多次变换自己喜欢的颜色,但是,所选择的牌色彩太缤纷,在这款游戏中可是会带来扣分的喔!所以,除了要在正确的时间点改变心意,或者拿取牌组外,还要先下手为强喔!
由国立台湾科技大学侯惠泽教授指导台科迷你教育游戏研究团队与Two Plus设计团队共同开发,希望透过游戏学习的方式引发对臺湾歷史的兴趣。
在演化论游戏中,玩家将扮演物种演化的推手,不同的生物都有各自的存活妙招,培养自己的生物族群,设法为牠们取得足够的食物,发展各式各样的性状,生存到游戏结束。
1930年,中国完成形式上的统一,但各地军阀仍实质掌握辖区内的军政大权,中央政府为减少军费支出以进行国家建设,实施国军编遣,此举引发地方军人不满,遂与在党内失势的改组派、西山会议派成员结合,组织联军发起进攻,这场战争歷时七月,死伤近三十万,是民国史上规模最大的一场内战!战后巩固了中央领导权,但期间共产党势力坐大,以及日本趁虚发动「九一八事变」,使这场战争成为日后中国歷史开展的关键之一。
把所有五彩缤纷的跳跳棋自由的排入棋盘中,每次跳过的棋子就是你的,小心不要为敌人留下活路,获得最多颜色或最多棋子的人就是赢家。
桌游推荐,欢迎填写!
电子杂志版本
A1:如同图书馆的开放政策,iSpace欢迎全体师生及社区民众使用。
A2:iSpace提供10间小组团体讨论室供课业学习讨论使用。讨论室分为两种,一是开放式小组团体讨论区,无须登记借用。另一为密闭式讨论室,供4~8人小团体使用,配有电脑、投影机设备,需至图书馆2楼柜台登记借用。
A3:图书馆全馆禁止饮食,此区亦同。为维护良好的阅读环境,需要每一位同学共同遵守及维护。
A4:活力fun电区提供数十种益智型游戏,非常欢迎学生使用。使用完后请放回原处,以利其他学生使用。
A5:可以的,缤纷创意区设有三创(创意、创新、创业)主题图书区,iShow分享区设有旅游文学主题图书区,皆可借阅。借阅方式同图书馆图书资源借阅办法。
A6:iShow分享区可举办专题演讲、小型作品发表会、游学讲座…等多元化活动,如欲借用,请至线上预约系统。
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